Tutorial De Fondo Animado Para Flash

Cree un fondo animado en Flash utilizando las herramientas de animación de fotogramas clave y de capas del programa para mover un gráfico a través de la pantalla. Los fotogramas clave son cuadros de animación que creas y que Flash utiliza para producir cuadros de animación adicionales. Las capas son transparencias virtuales que forman una sola imagen cuando se combinan. En lugar de pintar un fondo personalizado, puede cargar una imagen desde su PC y hacer que el fondo aparezca continuo arrastrando múltiples instancias del fondo desde el panel "Biblioteca" al escenario. El escenario es la ventana central de Flash en la que pinta y anima gráficos.

1.

Haga clic en el icono de la paleta de herramientas con forma de pincel para ejecutar la herramienta Pincel, luego arrastre el escenario para pintar un elemento de primer plano, como una pelota de baloncesto. Este elemento permanece en su lugar mientras el fondo se mueve, para crear la impresión de que la bola se está moviendo.

2.

Haga clic en el icono de la página en la parte inferior del panel Línea de tiempo para crear una nueva capa de animación. Tener capas de animación separadas le permite animar gráficos independientemente unos de otros. Para el ejemplo de baloncesto, esto significa que el fondo animado no perturbará la pelota, que permanece en su lugar.

3.

Haga clic en el icono de la paleta de herramientas para la herramienta Pincel. Arrástrelo al escenario para pintar una imagen de fondo, como una escena con árboles y casas.

4.

Haga clic en el icono de la paleta de herramientas con forma de flecha negra para ingresar al modo de selección, luego arrastre el mouse alrededor de todas las partes del fondo para seleccionar el fondo. Haga clic con el botón derecho y haga clic en "Convertir en símbolo" en el menú contextual para permitir que el fondo sea animado. Haga clic en "Aceptar" para aceptar los parámetros predeterminados del cuadro de diálogo que aparece.

5.

Haga clic con el botón derecho en el fondo y haga clic en "Motion Tween" para indicar a Flash que desea crear una secuencia de animación que implique movimientos de símbolos, como el fondo. El programa crea un conjunto inicial de cuadros de animación, que puede acortar o alargar.

6.

Haga clic con el botón derecho en el cuadro 120 en el panel Línea de tiempo, luego haga clic en "Agregar cuadro" para extender la animación a 120 cuadros. Haga clic en el cuadro 1, luego arrastre el fondo para que su borde derecho aparezca justo dentro del área del escenario. Esta acción establece la posición del fondo para el primer cuadro de animación.

7.

Haga clic en el cuadro 120 en el panel Línea de tiempo y arrastre el fondo para que su borde izquierdo sea apenas visible en la parte derecha del escenario. Flash calcula los cuadros entre los que colocó el fondo.

8.

Haga clic en el botón Línea de tiempo cuyo icono parece una flecha subrayada hacia la izquierda para rebobinar la animación. Haga clic en el botón ">" de la línea de tiempo para reproducir la animación. Si creó la muestra de animación de baloncesto, los árboles o las casas se mueven de izquierda a derecha, haciendo que la bola estática parezca moverse de derecha a izquierda.

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